点一下分析树中Geometry或属下零件,菜单栏便会有Geometry工具栏。

4.1 质量点
Point Mass是最理想的质量点,将零件简单化称之为一个带质量参数点,在惯性力荷载计算中提升了处理速度。
需注意,创建的质量点并不能承继原模型的初始条件与触碰关联,都不会全自动抑制原模型。因此创建质量点之前一般先手动式抑制原模型,并且通过远程控制点的方式加上与其它模型接触的关联。
案例3,将图中上边几何体简单化为质量点,测算在作用力下,下边几何体的形变与地应力。

Step1 抑制上格子。创建与下格子关联远程控制点,右键分析树Model——Insert——Remote Point,关键点对话框中挑选下格子的布表层,适度改动相对高度方位标值,便于观查。

远程控制点创建

远程控制点设定
Step2 质量点创建:在Geometry工具栏挑选质量点,Scope Method挑选Remote Point,在Remote Points下拉列表中挑选刚刚创建的远程控制点,质量改动为上格子的质量。

创建质量点
Step3 增加初始条件:固定不动下格子下端口,给时间格式向下的重力加速,数值如下所示:

初始条件

数值
4.2 遍布质量
Distributed Mass设置方式类似质量点,但它并不是集中化质量点,而是一个面或一条边框线里的分布质量
4.3 表面喷涂
Surface Coating能够界定表层涂层厚度与原材料。

当导进模型后,Mechanical就会自动加上全局性平面坐标Global Coordinate System。但是有的时候全局性平面坐标早已无法满足他们的应用规定这时那就需要创建消费者的局部坐标系。创建平面坐标方式如下所示。
Step1 新创建平面坐标:在分析树中右键Coordinate Systems——Insert——Coordinate System,便可加上局部坐标系。也可点击菜单栏

标志。右键创建的Coordinate System——Rename,能够改动平面坐标名字。
Step2 挑选平面坐标种类Type:包含笛卡尔坐标系Cartesian与圆柱体平面坐标Cylindrical。平面坐标的ID号在Coordinate System中改动,一般通过程序流程初始值。
Step3 界定平面坐标起点Origin:能通过在Define By中特定界定方法:几何图形挑选Geometry Selection,全局性座标Global Coordinates。
几何图形做法就是在模型中挑选一个点、线、面、体,圆心点将在挑选的元素形心。
若挑选全局性座标,起点会由全局性座标举例论证的X/Y/Z值界定。
Step4 界定主轴轴承方位Principal Axis:在Axis特定主轴轴承,默认X轴,能通过在Define By中特定界定方法:几何图形挑选Geometry Selection,全局性纵坐标方位Global X/Y/Z Axis。
界定副轴方向Principal Axis:在Axis特定副轴,默认Y轴,方位定义方法与主轴轴承同样。
当几何体存有好几个零部件时,必须明确零部件间的内在联系,在Mechanical中能够创建的连接关系如下所示:
•触碰Connect
•网格图触碰Mesh Connection
•骨关节联接Joint
•梁联接Beam Connection
•扭簧Spring
•滚动轴承Bearings
•焊接spot Weld
•尾端释放出来End Releaser(运用于梁、壳单元)
•几何体互动Body Interaction (用于表明动力学模型中)
在其中触碰早已在上一篇文章中详解了,这里详细介绍别的接口方式。
在Cnnections的选择项关键点对话框中,Generate Automatic Connection On Refresh(在更新时一键生成联接)默认Yes,这一设在设计分析时非常有用。

Connections选择项
6.1 网格图触碰Mesh Connection
网格图触碰能帮助联接不连贯的体间的拓扑优化,如下列案例。
案例3,二块面体空隙为0.5mm。应用网格图触碰使他们触碰。

面体空隙
Step1形成网格图。
Step2 创建网格图触碰结合:创建网格图触碰的一种手段并不是在Connetions工具栏内,而是Mesh工具条呢。点一下分析树里的Mesh,菜单栏发生Mesh工具条,挑选Mesh Edit——Mesh Connection Group,在分析树中便创建了Mesh Edit以及下属的Mesh Connection Group。

创建网格图触碰
Step3 设定触碰:点一下Mesh Edit开展关键点设定,Generate Automatic Connection On Refresh(在更新时一键生成联接)改成Yes。

Mesh Edit关键点设定
点一下Mesh Connection Group开展关键点设定,Geometry默认All Bodies(必须要先划分网格),改动Tolerance Slider到-100,使Tolerance Value值超过0.5。若拖至-100,其值仍低于0.5,可将Tolerance Type改成Value,之后直接改动Tolerance Value的值为0.6。

Mesh Connection Group关键点设定
Step4 一键生成网格图触碰:右键分析树里的Mesh Connection Group——Detect Connections(检测联接),其属下便产生了俩对网格图触碰,查验对不对,这里只需一对,删掉在其中一对。
右键分析树里的Mesh Connection Group——Generate,网格图联接创建取得成功。

形成网格图联接
最终点一下分析树的Mesh,不难发现两个面体已通过网格图联接为一体。

网格图联接结论
注:还可以通过手动式方法创建网格图触碰:在Step2中挑选Manual Mesh Connections,不用开展Step3设置,只需在Mesh Connection的关键点设置里特定主辅几何图形,更加需要将Tolerance Value设为超过间隙值。

手动式创建网格图联接
6.2 骨关节联接Joint
Joint关键即是MPC触碰方式,选用约束方程界定实体线中间或是实体线与地面间的连接关系。
分成固定不动Fixed、转动Revolute 、圆柱体Cylindrical 、移动Translational 、 槽Slot 、十字轴 Universal 、球Spherical 、 平面图Planar、防水套管Bushing、通用性General 、点面联接Point on Curve。实际含意将于刚体动力学一文中表述。
6.3 扭簧Spring和梁Beam触碰
Spring和Beam触碰,用于仿真模拟扭簧和梁的联接,以界定对应的触碰关联。二者的创建方式同样,下列以创建扭簧触碰为例子。
案例4,条形左边增加可旋转的管束,上端口时长扭簧触碰,在作用力的作用下求形变。

案例4
{n}
{n}{t}Step1创建弹簧。
{n}
{n}{t}右击分析树的Connections——Insert——Spring,便创建了待定义的弹簧接触。
{n}
{n}{t}对弹簧接触进行细节设置:Scope设置为Body-Ground,即几何体与地面连接,此处的地面为抽象概念,表示弹簧锚在不动的地方。其余设置如下图。
{n}
{n}{t}{p}
{n}

{n}{t}{p}
{n}
{n}{t}弹簧接触设置
{n}
{n}{t}Step2添加约束条件。
{n}
{n}{t}以远端位移约束左端面,只允许竖直平面内的转动,添加竖直向下的重力加速度。计算结果如下。
{n}
{n}{t}{p}
{n}




原创文章,作者:leping,如若转载,请注明出处:https://www.qlhjjj.com/biao-2699.html